kbpby723912026-11-16 00:33:54
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《不朽意志》的概念始于战斗系统,同时我们引入类银河城式设计,魂系不仅能在第三人称中存在,据悉," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,尤其是敌人设计令人印象深刻。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,在理智与力量之间挣扎。